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美国视频游戏业小米与美视频游戏服务Ouya达成合作将游戏引入中国

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来源: 作者: 2019-05-19 16:22:41

1 : 小米与美视频游戏服务Ouya达成合作 将游戏引入中国

凤凰科技讯 北京时间8月22日消息,据路透社报导,据美国视频游戏服务Ouya高管和小米内部消息称,小米已与Ouya达成合作,将后者的游戏通太小米盒子、小米电视引入中国用户的客厅中。

Ouya CEO朱丽叶·尤曼(Julie Uhrman)表示,双方合作的细节仍在讨论中,但是Ouya很有可能会在小米装备系统中取得1个专属渠道。玩家今年晚些时候可以借此下载到Ouya独立开发的游戏。尤曼称,小米很有可能还会营销Ouya的游戏。

小米用了3年时间成为中国第1大智能机销售商,超过苹果和3星,该公司其实不只满足于销售移动装备。去年,小米发布了小米盒子和MiTV平台,将业务扩大至机顶盒和电视领域。

尤曼表示:“小米MiTV、小米盒子和其它Android机顶盒的上市对市场来讲多是1个拐点,它们将优良内容带给了玩家,将开发者引入了之前未曾染指的市场。”

尤曼称,Ouya目前正和小米讨论推出的游戏组合和营销方案,开发者、Ouya和小米将同享收入,但没有表露细节。

Ouya通过众筹网站Kickstarter筹集资金,该公司从去年开始销售售价99美元的Android游戏机,但销量不佳。今年,Ouya开始以利用的方式营销自家软件,通过开发者在其他硬件制造商的装备上销售游戏。Ouya旗下具有逾4万名开发者和900款以上游戏。

中国是全球第3大游戏市场,去年游戏收入增长3分之1以上至近140亿美元。中国政府今年1月允许微软、索尼、任天堂在中国销售游戏主机,这重新激起了玩家对游戏硬件的兴趣。比如,中兴已与游戏开发商9城达成合作,销售Fun Box游戏主机。

“全部行业仍处于初期发展阶段,”尤曼称,“这对小米和Ouya来讲是1个机会。”和苹果、谷歌移动装备上的游戏不同,Ouya开发的游戏专为电视而设计,配备控制器,类似于Xbox和Playstation。(编译/箫雨)

2 : 传动视暴雪拟4600万美元收全球最大专业视频游戏同盟

传动视暴雪拟4600万美元收购MLG

凤凰科技讯 北京时间1月3日消息,据国外网站Cinemablend报导,最新有传闻称,动视暴雪(Activision Blizzard)可能已敲定收购全球范围最大的专业视频游戏同盟MLG(Major League Gaming)的所有资产,交易价格为4600万美元。

电子竞技媒体eSports Observer援用匿名知情人士消息称,动视暴雪寻求以4600万美元的价格收购MLG。但MLG和动视暴雪均未作出官方回应。

鉴于最近1段时间以来所产生的种种事件,这1收购传闻仿佛有其充足理由。过去MLG1直债务缠身,而且在去年早些时候,动视暴雪曾联合MLG竞争对手、另电子竞技组织ESL拿下了《使命召唤:世界同盟》(the Call of Duty World League)锦标赛的举行权,令MLG压力倍增。尔后,MLG开始接手大型赛事,诸如《使命召唤》(the Call of Duty games)、《星际争霸》(StarCraft)和《反恐精英:全球攻势》(Counter-Strike: Global Offensive)等等。

如果该并购交易取得批准,剩下来的问题将是MLG对赛事时间的安排,包括行将举行的《反恐精英》锦标赛。即便该交易得以进行,纵观MLG财务状态,来自动视暴雪4600万美元的并购款项将主要用于偿还债务,这意味着并不是所有的MLG目前持股股东均能从该交易中获利。

报导还称,随着并购交易进行,MLG原CEO圣丹斯·乔瓦尼(Sundance DiGiovanni)将离开公司,其位置将被前CFO格雷格(Greg Shisholm)所取代。

如若MLG真的被动视收购,这意味在未来的北美电竞市场上动视暴雪将1家独大,《使命召唤》、《星际争霸》系列等游戏也将有更大影响力。

3 : 美国家庭更喜欢用游戏主机看视频 PC渐受冷落

新浪科技讯 北京时间11月8日下午消息,Strategy Analytics的1项最新研究显示,美国家庭用户正愈来愈偏向于使用游戏主机在线观看电影、电视剧和其他视频。

数据显示,约12%的美国家庭使用PS3或Xbox 360观看在线媒体内容,这1比例远高于使用PC连接电视机,或Roku等第3方机顶盒的家庭。另外,虽然PC还是用户消费在线媒体内容的最主要装备,但65%不到25岁的Xbox 360用户通过Xbox 360观看的电影和电视剧数量超过通过PC观看的数量。

过去12个月内,微软和索尼均采取措施,使Xbox 360和PS3更合适消费媒体内容。去年11月,索尼与Vudu合作,在PS3平台上提供了更多的高清电影选择。

今年10月,微软宣布与多家公司合作,通过Xbox 360提供在线流媒体内容。微软的合作火伴包括康卡斯特、Bravo、HBO、TMZ、ESPN、Crackle、Verizon和AT&T等。根据微软的说法,Xbox 360平台过去1年中视频消费量增长了两倍,而Xbox Live用户每个月在该服务上花费的总时间超过20亿小时。(维金)

4 : 美视频游戏行业全年营收仍有望到达200亿美元

北京时间12月12日消息,据国外媒体报导,虽然《使命的召唤:现代战争2》在11月份高调推出,但是视频游戏行业销售收入仍在11月下滑了7.6%。

《使命的召唤:现代战争2》(配图)

据NPD Group称,11月份的游戏硬件销售收入下滑了13.4%,游戏软件销售收入也减少了3.1%,均未达分析师预期。

NPD表示,虽然没法同去年创纪录的事迹相比,但这些事迹其实不象它们看起来那末坏。电子游戏行业今年的销售总额仍有望到达200亿美元。

虽然这就意味着12月份的销售收入必须比去年同期增长11%,但NPD分析师Anita Frazier对此持乐观态度。她在声明中表示:“正面的经济消息愈来愈多,加上省钱疲劳症(frugal fatigue),可能会在圣诞节假期的最后1周对游戏行业销售造成积极的影响。”

但是,今年的销售收入可能很难到达去年的水平。要想实现与去年持平的话,12月份的销售收入就必须比去年同期增长36%。

据NPD称,在11月份,任天堂的Wii依然是最畅销的游戏机产品;销量紧随其后的顺次为任天堂DS游戏机、微软Xbox 360和索尼的PS3。

NPD称,虽然今年最畅销游戏《使命的召唤》的销量比去年最畅销游戏的销量高出283%,但它其实不能弥补全部游戏行业在其他领域的销售下滑。另外,今年最畅销的50款游戏的总销量比去年最畅销50款游戏总销量减少了5%。

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